新增成就缰绳来袭IV:巫妖王之怒
非成就宠物:
狗头人幼崽(TOC-冰吼)
技能:
1级雪球:%命中几率用一发雪球攻击敌人,造成20点元素伤害机械+小动物-
2级冰刺:穿刺目标,造成40点元素伤害,该技能有很高的未命中几率机械+小动物-
4级寒冬的召唤:3轮冷却%命中几率对敌方队伍造成9点元素伤害并引起持续9轮的暴风雪。对已经被被冰冻的目标造成额外伤害。在暴血雪期间,所有宠物都将被视为被冰冻。机械+小动物-
10级重拳:%命中几率猛击敌人,造成20点人型伤害龙类+野兽-
15级脚踢:3轮冷却%命中几率造成15点人型伤害,如果使用者率先发起攻击,则可使对手昏迷龙类+野兽-
20级弱化打击:%命中几率发起克制的攻击,造成20点人型伤害。该攻击无法使对手的生命值降到1点以下。龙类+野兽-
成就宠物:
奥杜尔(ULD)
迷你岩浆暴怒者(掌炉者伊格尼斯)
技能:1级烈焰喷射:%命中几率把战场变为熊熊燃烧的炼狱,造成15点元素伤害。火焰在敌人身上持续燃烧,每轮造成5点元素伤害,持续2轮。机械+小动物-
2级烈焰喷射:4轮冷却%命中几率用烈焰毁灭敌人,造成30点元素伤害,且有50%的几率点燃区域。被点燃的区域会持续灼烧敌人,每轮造成5点元素伤害,持续3轮。机械+小动物-
4级火山:5轮冷却%命中几率使敌人队伍脚下的大地震颤。在2轮过后,地面爆裂,使当前敌方宠物受到17点元素伤害,持续2轮,并有25%的几率在接下来的1轮中陷入昏迷。机械+小动物-
10级熔岩波:%命中几率对敌人的宠物造成7点元素伤害。摧毁由双方队伍制造出的物体。机械+小动物-
15级火焰之盾:每次受到直接伤害时造成15点元素伤害。机械+小动物-
20级熔岩陷阱:5轮冷却%命中几率在地上放置一个熔岩陷阱。每当对手攻击时,即有一定几率触发陷阱。当对手触发陷阱时,会受到20点元素伤害,且在1轮内无法攻击。机械+小动物-
铁箍始祖龙崽(锋鳞)
技能:1级吐息:%命中几率用龙之吐息席卷敌人,造成16到25点龙类伤害。魔法+亡灵-
2级铁皮:4轮冷却使你从每次攻击中受到的伤害最多降低5点。持续2轮
4级上古赐福:3轮冷却为使用者治疗28点生命值,并使你当前激活宠物的最大生命值每级提高5点,持续9轮。
10级扫尾:%命中几率造成18点龙类伤害。如果使用者最后出手,则造成25点龙类伤害。魔法+亡灵-
15级尖刺体肤:使你从每次攻击中受到的伤害最多降低4点,并使你每次受到直接伤害时,造成3点龙类伤害。持续5轮。魔法+亡灵-
20级飞翼打击:5轮冷却%命中几率造成20点魔法伤害,并迫使敌人生命值最低的宠物出战。飞行+机械-
符文熔铸侍从(钢铁议会)
技能:1级震颤:1轮冷却%命中几率朝目标射出电能箭,造成25点元素伤害。机械+小动物-
2级铁皮:4轮冷却使你从每次攻击中受到的伤害最多降低5点。持续2轮
4级修复:3轮技能5轮冷却进入修复模式,在2轮之内不会做出任何动作,然后修复70点生命值。
10级旋紧发条:%命中几率首次使用:使你造成的伤害提高10%。再次使用:发起一连串攻击,造成45点机械伤害。野兽+元素-
15级增压:3轮冷却使你在1轮内发起的下一次攻击造成的伤害提高%
20级召唤闪电:5轮冷却%命中几率造成25点机械伤害并引发闪电风暴,持续5轮。在闪电风暴期间,所有宠物每次攻击可造成额外2点机械伤害,且机械技能可造成额外25%的伤害。野兽+元素-
圣殿幼崽(欧尔莉亚)
技能:1级突袭:%命中几率突袭敌人,造成17点野兽伤害,如果使用者率先攻击,则额外造成8点野兽伤害。小动物+飞行-
2级石肤术:使你从每次攻击中受到的伤害最多降低5点。持续5轮。
4级躲闪:4轮冷却使你躲闪攻击的几率提高%。持续1轮。
10级撕裂:%命中几率鞭笞敌人1-2次,每一击造成10点野兽伤害。如果使用者率先攻击,则可额外攻击1次。小动物+飞行-
15级跳跃:%命中几率立即造成15点野兽伤害,并使你的速度提高%,持续1轮。小动物+飞行-
20级黑爪:%命中几率对目标的每次攻击造成的伤害提高8点。持续3轮。
迷你凛冬暴怒者(霍迪尔)
技能:1级冰枪术:%命中几率用冰冻伤害袭击敌人,造成15点元素伤害。如果目标被冰冻则造成额外10点伤害。机械+小动物-
2级光滑冰面:%命中几率射出一道速冻寒冰,造成10点元素伤害,并令敌人附近的地面被寒冰覆盖。冰冻地面会使敌人被冰冻并使其命中几率下降20%。持续4轮。更换宠物后效果仍然存在。机械+小动物-
4级寒冰壁垒:5轮冷却生成一道寒冰屏障,阻挡2次攻击。同伴与敌人的攻击都计算在内。
10级恶意切割:%命中几率切削敌人,造成20人型点伤害。龙类+野兽-
15级冰霜新星:3轮冷却%命中几率造成20点元素伤害,并使目标在2轮内无法逃跑。目标在定身状态下被冰冻。机械+小动物-
20级冰刺:穿刺目标,造成40点元素伤害。该技能有很高的未命中几率。机械+小动物-
迅疾鞭笞者(弗蕾亚)
技能:1级鞭笞:%命中几率鞭笞敌人1-2次,每一击造成10点元素伤害。如果使用者率先攻击,则可额外攻击1次。机械+小动物-
2级种植:启用:将根茎种进大地,吸收养分。在种植状态下,你不能切换宠物。停用:种植每持续1轮,你即可获得12点生命值。
4级昏晕之种:5轮冷却%命中几率在敌人体内植入一颗种子。在3轮过后,种子生长,使当前敌方宠物受到30点元素伤害,并昏迷1轮。机械+小动物-
10级日光术:3轮技能%命中几率立即造成40点元素伤害,在太阳光天气下外加20点伤害。随后,使用者必须重新充能2轮。在充能过程种,你无法做出任何其他动作。机械+小动物-
15级汲血之种:4轮冷却%命中几率在目标体内种下种子,立即造成10点元素伤害并为使用者回复10点生命值。种子存在1轮。种子每轮造成5点元素伤害,并为使用者回复等量的生命值。机械+小动物-
20级纠缠根须:3轮冷却%命中几率使敌人的队伍周围长出茂密的藤曼。在下一轮种,对手的宠物将受到30点元素伤害,并被定身,持续2轮。机械+小动物-
G0-R41-0N型终极坦克(米米尔隆)
技能:1级毁灭:50%命中几率猛击目标,造成40点机械伤害。野兽+元素-
2级XE-爆破机器人:3轮冷却生成一个爆破机器人,在3轮后爆炸,造成30点机械伤害。每支队伍只能拥有1个爆破机器人。野兽+元素-
4级离子炮:3轮技能5轮冷却%命中几率立即造成50点机械伤害。随后,使用者必须重新充能2轮。在充能过程中,你无法做出任何其他动作。野兽+元素-
10级锁定打击:%命中几率首次使用:锁定目标。再次使用:用飞弹轰击目标,造成45点机械伤害。野兽+元素-
15级发射火箭:%命中几率首次使用:制造火箭。再次使用:发射火箭,造成45点机械伤害。野兽+元素-
20级震慑:4轮冷却%命中几率造成30点机械伤害,并有25%的几率使目标昏迷1轮。野兽+元素-
蠕行触须(尤格-萨隆)
技能:1级触手打击:%命中几率用触手拍打敌人,造成18到25点水栖伤害。元素+魔法-
2级抓握:%命中几率抓住目标,造成15点水栖伤害。目标在2轮内无法被切换。元素+魔法-
4级蠕行狂乱:5轮冷却%命中几率3轮后造成40点魔法伤害。飞行+机械-
10级粉碎:%命中几率粉碎敌人,造成15到28点人型伤害。龙类+野兽-
15级幻象屏障:5轮冷却生成幻象,阻挡2次攻击。同伴与敌人的攻击都计算在内。
20级恶兆诅咒:%命中几率对目标发起的每次攻击可额外造成4点伤害,并使目标的速度降低25%。持续4轮。
十字军的试炼(TOC)
恐惧之喉(冰吼)
技能:1级酸蚀粘液:%命中几率朝目标喷吐剧毒粘液,每轮造成5点小动物伤害,并使受到的伤害提高25%,持续3轮。亡灵+人型-
2级炽热毒素:%命中几率每轮造成相当于目标最大生命值6%的伤害。持续4轮。
4级麻痹毒液:3轮冷却%命中几率造成15点野兽伤害。如果使用者率先发起攻击,则可使对手的攻击轮中断。小动物+飞行-
10级烈焰吐息:%命中几率立即造成16点龙类伤害。敌人持续燃烧,每轮额外受到4点龙类伤害,持续4轮。魔法+亡灵-
15级深度烧伤:%命中几率造成13点元素伤害。如果目标正在燃烧,则伤害加倍,机械+小动物-
20级钻地:2轮技能4轮冷却%命中几率钻入地下,在1轮内不可攻击。在下一轮种,你发动攻击,造成24到36点野兽伤害。小动物+飞行-
群居魔蛛(阿努巴拉克)
技能:1级吞噬:1轮冷却%命中几率造成12点亡灵伤害。为使用者回复相当于所造成伤害%的生命值。人型+水栖-
2级粘性之网:%命中几率朝目标抛出粘性网,造成15点野兽伤害,并使其在2轮内无法逃跑。小动物+飞行-
4级汲取生命:1轮冷却%命中几率造成10点亡灵伤害。为使用者回复10点生命值。如果目标被网住,则效果翻倍。人型+水栖-
10级疾病之咬:%命中几率感染敌人,造成16到25点亡灵伤害。人型+水栖-
15级剧毒长牙:%命中几率立即造成10点野兽伤害,并使目标中毒,于每轮造成额外5点元素伤害,持续5轮。小动物+飞行-
20级幼蛛群袭:4轮冷却%命中几率用小蜘蛛席卷敌人,造成20点野兽伤害。如果目标被网住,则造成双倍伤害。小动物+飞行-
冰冠堡垒(ICC)
碎骨(玛洛加尔领主)
技能:1级砍劈:%命中几率造成10点机械伤害并使目标流血,每轮受到5点野兽伤害,持续5轮。野兽+元素-
2级严寒:2轮冷却%命中几率使敌人附近的空气变得冰寒,每轮受到霜寒效果影响,持续3轮。霜寒的伤害会持续提高,直到宠物被切换。严寒可持续4轮,更换宠物后效果仍然存在。机械+小动物-
4级冰刺:穿刺目标,造成40点元素伤害。该技能有很高的未命中几率。机械+小动物-
10级骨头风暴:3轮冷却%命中几率对敌方队伍造成13点亡灵伤害,但会消耗你10%的最大生命值。人型+水栖-
15级骨头风暴:3轮冷却%命中几率对敌方队伍造成13点亡灵伤害,但会消耗你30%的最大生命值。人型+水栖-
20级骨头风暴:3轮冷却%命中几率对敌方队伍造成13点亡灵伤害,但会消耗你50%的最大生命值。人型+水栖-
沸血(死亡使者萨鲁法尔)
技能:1级疾病之咬:%命中几率感染敌人,造成16到25点亡灵伤害。人型+水栖-
2级疫病之血:%命中几率造成16点亡灵伤害,并使目标感染疫病,持续5轮。在染疫的情况下,攻击目标的敌人会获得治疗。人型+水栖-
4级吸血:3轮冷却%命中几率汲取敌人最大生命值的10%,为使用者回复相当于所汲取生命值的%。
10级软泥之触:%命中几率使敌人沾上软泥,造成20点魔法伤害。飞行+机械-
15级分裂:8轮冷却消耗你的一半生命值,生成一个与你完全相同的克隆体帮助你战斗,持续3轮。一支队伍只能有一个克隆体。
20级吸取能量:4轮冷却%命中几率造成10点魔法伤害,使目标的伤害降低25%,持续2轮;使用者的伤害提高25%,持续2轮。飞行+机械-
毒息(普崔塞德教授)
技能:1级恐怖吐息:3轮技能%命中几率引导可怕的剧毒吐息,对敌人的队伍造成19点人型伤害,由敌人分摊。如果使净化之雨的天气,可造成额外伤害。你的宠物将在3轮内持续发起该攻击。龙类+野兽-
2级困倦毒气:1轮冷却%命中几率造成10点龙类伤害,且有25%的几率使目标昏睡1轮。每使用1次,伤害即可提高5点。最多可造成25点龙类伤害。魔法+亡灵-
4级酸雨:3轮冷却使云层里充满酸性物质,对所有敌人造成9点水栖伤害。酸性物质会快速消散并降下净化之雨,持续9轮。在净化之雨持续期间,有害的持续伤害法术存在的时间缩短1轮且水栖技能可造成25%的额外伤害。元素+魔法-
10级软泥:1轮冷却%命中几率使敌人沾上软泥,造成25点亡灵伤害。人型+水栖-
15级毒烟:%命中几率使敌人的队伍被毒烟席卷,立即造成16点机械伤害,并于每轮造成5点机械伤害,持续2轮。更换宠物后效果仍然存在。野兽+元素-
20级猛击:5轮冷却%命中几率使目标昏迷1轮
碎魂雏龙(辛达苟萨)
技能:1级灵火之箭:%命中几率朝敌人射出一支神秘的烈焰之箭,造成15到28点魔法伤害。飞行+机械-
2级无常:3轮冷却使你的暴击几率提高%,精准降低25%,持续1轮。
4级灵魂结界:3轮冷却一道强大的魔法结界将你包围,格挡下一次攻击。
10级暗影之爪:%命中几率用利爪撕扯目标,造成16到25点魔法伤害。飞行+机械-
15级魔法增效:3轮冷却使你当前激活宠物造成的伤害提高50%,持续2轮。
20级奥术风暴:3轮冷却%命中几率造成21点魔法伤害,由所有敌人分摊,并将天气转变为奥术之风,持续9轮。如果奥术之风已经激活,则造成额外伤害。在奥术之风期间,宠物不会陷入昏迷或被定身。飞行+机械-
邪恶之魂(巫妖王)
技能:1级暗影震击:%命中几率用黑暗能量震击目标,造成15到28点亡灵伤害。人型+水栖-
2级痛苦:%命中几率使目标遭受痛苦,每轮造成越来越高的亡灵伤害,持续2轮。人型+水栖-
4级鬼影缠身:4轮冷却%命中几率使用者变成邪恶的鬼魂,附在目标身上,每轮造成10点亡灵伤害。纠缠目标时,使用者被视作死亡。人型+水栖-
10级幽魂之咬:3轮冷却%命中几率造成40点亡灵伤害,并令使用者昏迷1轮。人型+水栖-
15级幽冥之声:4轮冷却唱出一曲幽冥旋律,为所有同伴回复16点生命值。
20级厄运诅咒:5轮冷却%命中几率在4轮后,造成40点亡灵伤害。人型+水栖-
食尸鬼苦工(巫妖王)
技能:1级染疫之爪:%命中几率用疫病之爪撕扯敌人,造成15到28点亡灵伤害。人型+水栖-
2级腐烂:3轮冷却%命中几率使目标的血肉腐烂,造成25点亡灵伤害,并将其变为亡灵,持续5轮。人型+水栖-
4级吞食尸体:3轮冷却%命中几率吞食一具同伴的尸体,恢复总生命值的50%。尸体只能被使用一次。
10级凋零缠绕:%命中几率造成14点亡灵伤害,并为使用者恢复相当于所造成伤害50%的生命值。人型+水栖-
15级枯萎凋零:%命中几率每轮对敌人的激活宠物造成3点亡灵伤害,持续9轮,更换宠物后效果仍然存在。人型+水栖-
20级邪爆:%命中几率立即杀死使用者,对敌人造成相当于其生命值15%的亡灵伤害,并感染目标。被感染的目标每轮会受到相当于其最大生命值5%的亡灵伤害,持续4轮。
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