a:懒人的福音,再也不用背着大包的烹饪去做高级烹饪了,材料值一下搞定
1.血色茶花的变化:由于楼主在计算2级药成本的时候取的是2500/个,所以变成血色茶花以后,每次烹饪的成本少了将近1000mhb(按每个食谱烹饪50次为依据)
题外话--对于本次修改意图的猜测:
其中:物价选自作者所在服务器:上海2区-东方明珠
b:2j药都要血色茶花,也省了不少麻烦
现在来说一下结论:
至于计算过程,楼主就不多阐述了,相信看得懂的都能看懂,看不懂的,说了也看不懂
d:系统可以回收大量的烹饪资源,很多烹饪小号和仓库可以腾出来,说不定能给服务器释放不少空间,希望以后可以不要这么卡了
调整劣处:
a:成本普遍提高(但是由于基础烹饪的价格最终稳定于什么水平还要看市场魔兽世界烹饪练法情况而定,所以最终的价格可能还会有上浮或下降)
c:小幅度回收mhb的一个辅助手段
调整好处:
c:垃圾烹饪有去处了,不想摆摊卖又不舍得丢的,可以换材料值了
a:为了大量回收烹饪资源
3.综合以上2项:烹饪一次红罗羹的成本由原来的45000左右,变成了现在的75000左右
也就是说:调整以后的红罗羹价格,和等效包子的价格,趋于一致了
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2.材料值变化:由原来的烹饪成本25000调整为目前的材料值成本+手工费
b:为了调整红罗的价格,使之略高于包子价格
而一个140品质的红罗羹可以恢复的血量,相当于430个包子,按照仙灵店铺158mhb一个包子的价格计算,相当于67940mhb
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