一个关于野德现在调整,以及为何是个调整问题的很简单的例子:考虑你的终结技
我们需要野德理论大师的帮助,请保持一个开放的思维,并考虑所有的可能性,而不是根据老思维谢谢!
是的,t18套装奖励大大削弱了野德的手法,毫无疑问也严重伤害了急速的价值
3月9日alpha补丁设计日志
pvp中的坦克
a:不,我们没想说急速影响流血就我所能说的而言,急速毫无作用来源于正式服的调整,而不是alpha的射击就我们看到的而言,急速调整对野性德鲁伊来说没有设计问题,只是调整如果有的话我们真的挺想听听有什么问题
野性德鲁伊反馈
a:是bug,会在下个补丁修正
q:因为我们大部分伤害来源于流血,而我们大部分神器特质都提高流血伤害,也有特定天赋只新东方烹饪学校菜谱提高流血伤害,所以急速不提高流血就是问题所在我们现在有几乎无限的能量,却不能让游戏体验更好所以急速让我们有更多能量既不会让我们更好,也不会符合我们的职业定位,正式服就是个证据,我们知道的就是不会让我们变得更好
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我们注意到了坦克的问题,正在测试一些在线修正降低他们在pvp中的自疗和免伤职业组也从地下城和团队的角度观察它们我们非常感谢大家带来了最前沿的问题
我知道核心游戏体验现在看起来很不错(尤其是t18套装奖励没了),我们也不想改变它
割裂和凶猛撕咬调整的目标是,割裂是“明显更强”,但是差距会保持在15%-30%没必要搞到300%的差距斜掠/撕碎,月火术/撕碎的目标也一样
但我不认为在属性平衡改动的过程中游戏手法会有改变(至盘发技巧视频少我不会去这么改)实际上,和我们许多循环不一样,我认为野德的改动相当有弹性在许多其他专精里,它可能是“纸牌屋”,你要冒着牵一发而动全身的危险然而野德,机制相当简洁要改变它你必须真的修改一些技能,比如让凶猛撕咬超过割裂,或是其他傻逼事,很好规避
和精通不同,急速会影响你的游戏体验你实际上能用更多技能,然后你技能占比改变精通只是让你部分技能用起来更强它比较被动
就其核心而言,野德的伤害由直接伤害(自动攻击,撕碎,凶猛撕咬),和流血伤害(斜掠和割裂)急速提高了直接伤害,精通提高了流血伤害平衡两边的关系能够确保急速和精通保持平衡在这个等式两边有许多元素(因此,有许多调节途径)技能的基础消耗和伤害,还有特定天赋(人们常常忘魔兽世界每日烹饪任务了重要天赋也能影响属性权重,只关心当心最高dps的天赋选择)
来看看我们要怎么解决这个问题……能量回复可能看起来就像德拉诺之王早期,没有t18套装奖励给予你太多能量时一样最简单的出发点是要把撕碎和凶猛撕咬的伤害翻三倍我不知道这一下子会太多还是太少,但是会是这样的东西哦
目前在正式服上,等式相当不平衡,流血比重过高这是因为基础伤害和天赋的强力支持(几乎全用血腥爪击),当前等级的套装有效的提供了大量的急速(降低了更高急速的价值)如果直接伤害更强,急速向的天赋(比如月之灵)更强,套装奖励再不同,事情就会滑向另一面
a:虚空形态让你有机会越过1秒的公共cd的鸿沟,而你在正常游戏中达不到这个情况(你在陷入疯狂里可能会达到)
q:问题不魔兽烹饪225去哪做任务bl是坦克本身,而是pvp天赋傻逼的免除了任何低于10%最大生命值的伤害我看到的时候我开始方了这个pvp天赋在目前的游戏状态里毫无意义割裂和凶猛撕咬急速让你有更多的撕咬(它按超线性的速率增加;一点急速能大大提高你的撕咬使用)但如果撕咬很鶸,这并不重要循环要运作,需要割裂比撕咬个鞥强一点,但是差距越大,精通比急速就越强目前,按军团再临团队副本装备而言,一个单独的割裂会造成大概120w的伤害一个单独的撕咬会造成大约30w的伤害这有着巨大的差异像这样的差距,急速毫无疑问就是一坨屎但是如果撕咬造成100w伤害,你的循环优先级不会改变,但是你会觉得急速更有价值,你也会更有效地制造并消耗你的连击点数
q:1秒的公共cd上限是个令人失望的消新东方烹饪学校总校息难道暗影牧师每个资料片都要因为公共cd限制,只需要有个尴尬的急速阈值,也不管虚空形态层数?
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徘徊幽灵的说明会在下个补丁修正——它在这个补丁的效果如我们所愿它减少了幽灵步15秒的冷却时间,并提高了30%的移动速度(到100%)持续时间改为3秒影响所有专精值得一提的是,幽灵步的动画还仅仅只是一个占位动画
a:精通不影响野德的所有伤害,但依然有很高的价值同样的,如果调整的不同,不影响所有野德的伤害,急速也会有很高的价值
冰霜死亡骑士反馈
关于大家建议的把流血伤害跳速根据急速提高的建议,我们觉得这对于解决属性平衡问题而言,实际上会造成更大的问题实际是直接伤害比流血伤害弱得多是个我们需要解决的问题如果野德流血跳速根据急速提烹饪技能150高,在后期流血伤害甚至会加倍“流血伤害太屌啦,伤害太高啦,你正确打好撕碎/撕咬就够了”游戏体验只有在你坚固两者的情况下才是最好的让流血根据急速跳更快就会矫枉过正做出平衡并不是要改变流血覆盖时间的游戏性实际上这会增加技巧性这个等式越不平衡,两者之间的平衡就越无脑
7.0ptr职业反馈 风暴之锤由dps技能变为战术技能7.0ptr职业反馈 风暴之锤由dps技能变为战术技能
关于aoe,在有多个目标存活一段时间的情况下,邪恶应当是最强的,尤其是它们聚在一起的时候我们需要对传染伤害比例做点工作——几乎所有都需要提高一点,尤其是能赋予这个专精“腐烂”伤害的技能(脓疮打击/天灾打击不大可能提升)我们目前并没计划修改死亡凋广州新东方烹饪学院零的基础覆盖时间——巧妙地使用它对于邪恶死亡骑士玩家来说是一个短期aoe爆发的好机会传染病应该能够提供一个额外的方式在非常长的aoe环境下造成伤害,尤其是对大量敌人的时候
a:我想你只是确定了调整有问题对么?
q:这个补丁里,虚空箭的冷却时间不受急速影响,这应该是个bug
邪恶死亡骑士反馈
鲜血死亡骑士反馈
我希望这能有助于解释清除我们希望能在这里看到你们,尤其是理论上的合作讨论
急速只有在你达到公共冷却上限的时候价值才会降低这些年来我们对次级属性的调整和这么多次的循环调整提高公共cd利用率,使我对你能在英勇/嗜血之外还会卡公共cd表示非常困惑
神器是军团再临里另一个平衡的工具,我们必须确保它不会打破平衡我烹饪技能同意现在神器特质偏向流血,我们可以调整神器来决绝,并调整核心技能来协助
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q:只要急速不影响流血,急速就会继续成为垃圾属性,除非它能大幅提高我们的直接伤害来补偿这是设计问题,不是调整问题,因为这个问题无法通过修改职业机制以外的方法解决
q:当你说它调低了的时候,你真的意识到了它对我们目前的影响吗?它并不影响流血我要说什么调整都和我们的技能无关它实际上比较接近毫无价值的属性(甚至是全能,即使玩家也不喜欢它)所以我要说,设计才是问题流血在设计上就和急速无关,全能也是
a:正在修改
触发杀戮机器的频率会随着你的急速和爆击几率提高而提高魔兽烹饪225去哪做任务bl此外,我们将让杀戮机器只能由爆击自动攻击触发来支持这个改动
白骨之盾很难保持并不是设计目标鲜血在设计中应当是所有坦克中有最强反馈性坦克机制(灵界打击)和最低的预伤害减免(白骨之盾)的坦克这意味着玩家应该专心用好灵界打击来当一个好坦克白骨之盾可以在空闲的时候相对容易的保持,职业资源应该来提高灵界打击的使用效率当在下一个公共cd里使用灵界打击不是个好选择的时候,你可以在这个巨大的空当里等着存资源,确保白骨之盾的存在,正确使用死亡凋零,鲜血打击,用血液沸腾拉住其他怪,以及所有坦克都应该去做的事情来展现你的技术
湮没不受急速影响也还好,它不是冰霜伤害也还好(精通永远不会影响你所有伤害),但是这两方面都不好就不怎么好了川菜烹饪教材随着资料片的进程,即使你的爆击/精通/急速相关优先级不变的情况下,湮没的输出比例反而下降我们会在下个补丁做出改动来解决这个问题
同样的能套用到斜掠和撕碎上,斜掠目前造成大约50w,撕碎大约13w同样的,毫无疑问急速是屎,因为它给你更多13w的撕碎,而不是斜掠
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